
안녕하세요^^ EID컨설팅입니다.
오늘은 메타버스에 관한 정보를 공유드리고자 합니다!
메타버스, 요즘 다양한 곳에서 언급되는 것을 많이 보셨을거에요
메타버스란 과연 무엇인지 한번 파헤쳐보도록 하겠습니다^^


메타버스는 이러한 뜻의 의미를 가지고 있습니다.
즉 가상(디지털)과 현실이 결합되어 확장되는 것을 의미하고 있죠^^
메타버스 안에서는 일, 학습뿐만 아니라 앞으로는 모든 것이 가능할 것이다 라는 이야기가 많이 나오고 있습니다.
가상세계는 그만큼 꾸준히 급속도로 변화·발전하고 있고 있습니다.
메타버스는 기존의 사이버 스페이스와는 다르게 상호 작용이 가능하다는 큰 차이점을 가지고 있습니다.
유튜브, SNS등과 같이 보기만 하는 것이 아니라 메타버스에서는
나의 아바타를 통해 가상 세계 활동을 진행할 수 있다는 것이죠!
이런 얘기를 들으시면 혹시 떠오르는 영화가 있으신가요?
저는 몇년 전 개봉된 레디플레이어 원 이라는 영화가 생각이 납니다^^

출처 : 네이버 영화
로그인 하는 순간, 모든 것이 현실이 된다는 내용의 레디플레이어 원은 저도 본 기억이 있는데요
당시 이 영화를 보며 현실이 된다면 아주 머나먼 미래라고만 생각을 했습니다.
그만큼 가상의 세계에서 현실 세계와 다를 것이 없을 정도로 너무 현실적이였고,
다양한 활동들을 실현하는 것을 보여주어 불가능할 것이다라는 생각에 더 와닿지 않았었습니다.
그런데 이제는 메타버스가 단순 가상세계가 아닌
정치,경제,사회,문화 요소를 적용하는 확장된 개념의 가상세계로 발전하고 있습니다.

우리는 이미 디지털 세계에 익숙해져 있는 시대를 살아가고 있죠.
그 시대 속에서 메타버스가 더욱 주목받는 이유는 무엇일까요?
그 이유를 3가지로 간추려봤습니다!
인기성
디지털 활동이 일상인 MZ세대에게 인기가 높은 활동 공간으로 자리 잡아가고 있습니다.
특히나 코로나로 인해 자주 만나지 못하는 친구들의 소통과 떠나지 못하는 여행지의 방문이
가상세계에 구성이 되면서 MZ세대들의 놀이터로 급 부상했습니다.
확장성
물리적 공간이 아닌 가상 공간에서의 활동이므로 무한적인 확장성을 가지고 있습니다.
그렇기에 4차 산업혁명에 이어 새로운 디지털 혁명을 일으킬 것으로 주목이 되고 있습니다.
투자성
메타버스 관련 기업에 대한 투자가 활발히 이루어지고 지속적으로 확대되고 있습니다.
AR/VR 관련 기업가치 상승에 따라 관련 주식 등 투자 또한 확대되고 있죠
실제 메타버스 연관 검색어로
메타버스 관련주가 바로 뜰 정도로 관심이 끊이지 않고 있습니다.

그렇다면 이 메타버스의 종류로는 어떤 것이 있을까요?
대표적인 3가지 메타버스를 말씀드리겠습니다!


제페토는 2018년 8월 출시되어 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 담고 있어
MZ세대 중심으로 큰 인기를 이끌고 있습니다.
2021년 현재 2억명 이상의 이용자를 보유하고 있다고 하네요!

제페토는 이용자와 꼭 닮은 3D 아바타를 생성하고
AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주는 방식으로 이루어진다고 합니다.
이용자는 표정,몸짓,스타일 등 캐릭터의 모든 요소를 본인이 원하는 대로 바꿀 수 있고
SNS 기능이 접목되어 있어 이용자끼리 여러 가상 공간에서 교류할 수 있다고 합니다.
이렇게 자신과 닮은 아바타를 만들어서 활동을 진행하며 실제 다양한 소통을 통해
MZ세대들은 제페토 안에서 친구들과 핫플 방문, 커뮤니케이션 등 다양한 활동을 하고 있다고 하네요^^
무엇보다 실제 자신과 정말 비슷한 또는 희망하는 아바타를 구현할 수 있다는 것에 큰 매력을 느끼고 있는 것 같습니다.
MZ세대는 비대면 소통에 익숙하기 때문에 큰 거부감 없이 자연스럽게 활용, 활동하는 것 같습니다.


게더타운은 2020년 출시된 화상회의 플랫폼입니다.
기존의 화상회의 플랫폼이 가진 단점을 보완하기 위해 메타버스 요소가 결합되어 출시되었죠^^
가상 오피스 플랫폼으로 현재 가장 잘 알려져있습니다.

게더타운은 EID컨설팅도 활용하여 진로캠프를 진행했었죠!
자세하게 알아볼까요?
다양한 소통
기존 비대면 플랫폼의 한계인 화상회의뿐만 아니라
프레젠테이션, 상호작용 등을 통해 다양한 소통이 가능해졌습니다.
프라이빗한 회의실, 이벤트 홀 등 세부적인 독립 공간을 활용함으로써 주제에 맞는 소통도 자유롭게 가능합니다.
편리성
기본적인 접근 방법(앱 설치,회원가입 불필요)과 편리한 조작(키보드,마우스)등으로
누구나 사전에 튜토리얼만 한번 해본다면 다 이해하기 쉬울 정도로 굉장히 큰 편리성을 띄고 있습니다.
줌 피로도 감소
줌 피로도라는 말 들어보신 분 계실까요?
줌을 이용한 회의를 하다보면
상대의 얼굴을 가만히 응시하고 있기 때문에 굉장한 피로감을 느낀다고 합니다.
줌 피로도 : 화상회의 플랫폼 줌을 이용하면서 피로를 느끼는 현상
비대면 문화가 퍼지면서 새롭게 생긴 신조어
게더타운은 이런 피로도를 해결하기 위해 팀원의 얼굴뿐만 아니라 맵 구석구석 구경, 아바타를 통한 감정 표현,
상호작용을 통한 시선 분산과 다양한 활동을 통해 지루한 시간을 감소 시키고 있습니다
교육에 필요한 화면공유, 음성 및 화상 소통 등 링크,이미지,영상 등등을
모두 활용할 수 있기 때문에 교육에 접목시키는 부분이 굉장히 커지고 있습니다^^
저희 EID컨설팅도 계속해서 자체 맵을 제작해
교육 내용에 맞는 게더타운 프로그램을 진행할 것이기 때문에 많은 기대 부탁드립니다!


로블록스는 미국과 유럽에서 열광적인 인기를 끌고 있는 메타버스 기반의 게임 플랫폼입니다.
게이머들이 직접 콘텐츠를 제작해 엄청난 인기를 끌어내고 있다고 하네요!
로블록스의 인기 이유 알아볼까요?
로벅스
로블록스를 해보신 분이라면 로벅스에 대해서 바로 아실텐데요
로벅스는 로블록스 내에서 사용하는 화폐입니다.
게임을 즐기거나 아이템 구매를 위해 필요하지만 로블록스 게임을 만들고 광고,라이선스 등 수입이 있으면
현재 한국에선 불가능하지만 외국에선 현금화 할 수 있다고 합니다.
지난 5월에는 명품 브랜드 구찌가 로블록스를 통해 한정판 가방을 판매하고
구매자들은 이를 비싼가격에 되팔이해
디지털 아이템이 실제적 가치를 가질 수 있다는 것을 보여줬다고 하네요
다양한 게임
현재 로블록스 내에는 월간 사용자 수가 2억명을 넘었고 4000만개의 게임을 보유하고 있다고 합니다.
오징어게임과 같은 현재 유행하는 것들을 게임 내에 바로 적용이 가능하기 때문에
트렌드에 민감한 MZ세대들에게 특히나 인기몰이를 크게 하고 있다고 하네요^^
높은 자유도
로블록스 게임 내에서 또 다른 2차 창작물을 만들 수 있도록
로블록스 스튜디오 툴을 제공하고 있다고 합니다.
이 툴을 활용해 별다른 코딩 지식없이도 게임을 개발해 공개할 수 있고 판매까지 가능하기 때문에
굉장히 자유로운 창작 활동을 할 수 있겠죠?
유튜브와 같이 사용자가 유저의 역할뿐만 아니라 콘텐츠 크리에이터의 기능까지 할 수 있는 것이죠!
또한 SNS처럼 채팅 기능도 당연히 가능하다고 합니다 ^^
오늘 이렇게 메타버스의 이해와 메타버스의 가장 대표적인 플랫폼 3가지를 알아봤습니다^^
현재 국내에서도 계속해서 메타버스 플랫폼이 출시되고 있고
메타버스의 성장은 정말 급속도로 성장하고 있네요!
저희 EID컨설팅도 변화하는 시장에 맞는 트렌드를 항상 익히고
늘 신선하고 취지에 맞는 교육을 진행하도록 노력하겠습니다^^
감사합니다!
안녕하세요^^ EID컨설팅입니다.
오늘은 메타버스에 관한 정보를 공유드리고자 합니다!
메타버스, 요즘 다양한 곳에서 언급되는 것을 많이 보셨을거에요
메타버스란 과연 무엇인지 한번 파헤쳐보도록 하겠습니다^^
메타버스는 이러한 뜻의 의미를 가지고 있습니다.
즉 가상(디지털)과 현실이 결합되어 확장되는 것을 의미하고 있죠^^
메타버스 안에서는 일, 학습뿐만 아니라 앞으로는 모든 것이 가능할 것이다 라는 이야기가 많이 나오고 있습니다.
가상세계는 그만큼 꾸준히 급속도로 변화·발전하고 있고 있습니다.
메타버스는 기존의 사이버 스페이스와는 다르게 상호 작용이 가능하다는 큰 차이점을 가지고 있습니다.
유튜브, SNS등과 같이 보기만 하는 것이 아니라 메타버스에서는
나의 아바타를 통해 가상 세계 활동을 진행할 수 있다는 것이죠!
이런 얘기를 들으시면 혹시 떠오르는 영화가 있으신가요?
저는 몇년 전 개봉된 레디플레이어 원 이라는 영화가 생각이 납니다^^
출처 : 네이버 영화
로그인 하는 순간, 모든 것이 현실이 된다는 내용의 레디플레이어 원은 저도 본 기억이 있는데요
당시 이 영화를 보며 현실이 된다면 아주 머나먼 미래라고만 생각을 했습니다.
그만큼 가상의 세계에서 현실 세계와 다를 것이 없을 정도로 너무 현실적이였고,
다양한 활동들을 실현하는 것을 보여주어 불가능할 것이다라는 생각에 더 와닿지 않았었습니다.
그런데 이제는 메타버스가 단순 가상세계가 아닌
정치,경제,사회,문화 요소를 적용하는 확장된 개념의 가상세계로 발전하고 있습니다.
우리는 이미 디지털 세계에 익숙해져 있는 시대를 살아가고 있죠.
그 시대 속에서 메타버스가 더욱 주목받는 이유는 무엇일까요?
그 이유를 3가지로 간추려봤습니다!
디지털 활동이 일상인 MZ세대에게 인기가 높은 활동 공간으로 자리 잡아가고 있습니다.
특히나 코로나로 인해 자주 만나지 못하는 친구들의 소통과 떠나지 못하는 여행지의 방문이
가상세계에 구성이 되면서 MZ세대들의 놀이터로 급 부상했습니다.
물리적 공간이 아닌 가상 공간에서의 활동이므로 무한적인 확장성을 가지고 있습니다.
그렇기에 4차 산업혁명에 이어 새로운 디지털 혁명을 일으킬 것으로 주목이 되고 있습니다.
메타버스 관련 기업에 대한 투자가 활발히 이루어지고 지속적으로 확대되고 있습니다.
AR/VR 관련 기업가치 상승에 따라 관련 주식 등 투자 또한 확대되고 있죠
실제 메타버스 연관 검색어로
메타버스 관련주가 바로 뜰 정도로 관심이 끊이지 않고 있습니다.
그렇다면 이 메타버스의 종류로는 어떤 것이 있을까요?
대표적인 3가지 메타버스를 말씀드리겠습니다!
제페토는 2018년 8월 출시되어 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 담고 있어
MZ세대 중심으로 큰 인기를 이끌고 있습니다.
2021년 현재 2억명 이상의 이용자를 보유하고 있다고 하네요!
제페토는 이용자와 꼭 닮은 3D 아바타를 생성하고
AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주는 방식으로 이루어진다고 합니다.
이용자는 표정,몸짓,스타일 등 캐릭터의 모든 요소를 본인이 원하는 대로 바꿀 수 있고
SNS 기능이 접목되어 있어 이용자끼리 여러 가상 공간에서 교류할 수 있다고 합니다.
이렇게 자신과 닮은 아바타를 만들어서 활동을 진행하며 실제 다양한 소통을 통해
MZ세대들은 제페토 안에서 친구들과 핫플 방문, 커뮤니케이션 등 다양한 활동을 하고 있다고 하네요^^
무엇보다 실제 자신과 정말 비슷한 또는 희망하는 아바타를 구현할 수 있다는 것에 큰 매력을 느끼고 있는 것 같습니다.
MZ세대는 비대면 소통에 익숙하기 때문에 큰 거부감 없이 자연스럽게 활용, 활동하는 것 같습니다.
게더타운은 2020년 출시된 화상회의 플랫폼입니다.
기존의 화상회의 플랫폼이 가진 단점을 보완하기 위해 메타버스 요소가 결합되어 출시되었죠^^
가상 오피스 플랫폼으로 현재 가장 잘 알려져있습니다.
게더타운은 EID컨설팅도 활용하여 진로캠프를 진행했었죠!
자세하게 알아볼까요?
기존 비대면 플랫폼의 한계인 화상회의뿐만 아니라
프레젠테이션, 상호작용 등을 통해 다양한 소통이 가능해졌습니다.
프라이빗한 회의실, 이벤트 홀 등 세부적인 독립 공간을 활용함으로써 주제에 맞는 소통도 자유롭게 가능합니다.
기본적인 접근 방법(앱 설치,회원가입 불필요)과 편리한 조작(키보드,마우스)등으로
누구나 사전에 튜토리얼만 한번 해본다면 다 이해하기 쉬울 정도로 굉장히 큰 편리성을 띄고 있습니다.
줌 피로도라는 말 들어보신 분 계실까요?
줌을 이용한 회의를 하다보면
상대의 얼굴을 가만히 응시하고 있기 때문에 굉장한 피로감을 느낀다고 합니다.
줌 피로도 : 화상회의 플랫폼 줌을 이용하면서 피로를 느끼는 현상
비대면 문화가 퍼지면서 새롭게 생긴 신조어
게더타운은 이런 피로도를 해결하기 위해 팀원의 얼굴뿐만 아니라 맵 구석구석 구경, 아바타를 통한 감정 표현,
상호작용을 통한 시선 분산과 다양한 활동을 통해 지루한 시간을 감소 시키고 있습니다
교육에 필요한 화면공유, 음성 및 화상 소통 등 링크,이미지,영상 등등을
모두 활용할 수 있기 때문에 교육에 접목시키는 부분이 굉장히 커지고 있습니다^^
저희 EID컨설팅도 계속해서 자체 맵을 제작해
교육 내용에 맞는 게더타운 프로그램을 진행할 것이기 때문에 많은 기대 부탁드립니다!
로블록스는 미국과 유럽에서 열광적인 인기를 끌고 있는 메타버스 기반의 게임 플랫폼입니다.
게이머들이 직접 콘텐츠를 제작해 엄청난 인기를 끌어내고 있다고 하네요!
로블록스의 인기 이유 알아볼까요?
로블록스를 해보신 분이라면 로벅스에 대해서 바로 아실텐데요
로벅스는 로블록스 내에서 사용하는 화폐입니다.
게임을 즐기거나 아이템 구매를 위해 필요하지만 로블록스 게임을 만들고 광고,라이선스 등 수입이 있으면
현재 한국에선 불가능하지만 외국에선 현금화 할 수 있다고 합니다.
지난 5월에는 명품 브랜드 구찌가 로블록스를 통해 한정판 가방을 판매하고
구매자들은 이를 비싼가격에 되팔이해
디지털 아이템이 실제적 가치를 가질 수 있다는 것을 보여줬다고 하네요
현재 로블록스 내에는 월간 사용자 수가 2억명을 넘었고 4000만개의 게임을 보유하고 있다고 합니다.
오징어게임과 같은 현재 유행하는 것들을 게임 내에 바로 적용이 가능하기 때문에
트렌드에 민감한 MZ세대들에게 특히나 인기몰이를 크게 하고 있다고 하네요^^
로블록스 게임 내에서 또 다른 2차 창작물을 만들 수 있도록
로블록스 스튜디오 툴을 제공하고 있다고 합니다.
이 툴을 활용해 별다른 코딩 지식없이도 게임을 개발해 공개할 수 있고 판매까지 가능하기 때문에
굉장히 자유로운 창작 활동을 할 수 있겠죠?
유튜브와 같이 사용자가 유저의 역할뿐만 아니라 콘텐츠 크리에이터의 기능까지 할 수 있는 것이죠!
또한 SNS처럼 채팅 기능도 당연히 가능하다고 합니다 ^^
오늘 이렇게 메타버스의 이해와 메타버스의 가장 대표적인 플랫폼 3가지를 알아봤습니다^^
현재 국내에서도 계속해서 메타버스 플랫폼이 출시되고 있고
메타버스의 성장은 정말 급속도로 성장하고 있네요!
저희 EID컨설팅도 변화하는 시장에 맞는 트렌드를 항상 익히고
늘 신선하고 취지에 맞는 교육을 진행하도록 노력하겠습니다^^
감사합니다!